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Système de CT : choix.
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cavalieraikidok


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MessagePosté le: Sam 9 Fév - 16:03 (2013)    Sujet du message: Système de CT : choix. Répondre en citant

Voilà,


3 choix s'offre à nous jusqu'a présent pour l'apprentissage des CT : 


1) Comme LoL, c'est-a-dire 4 techniques que le pokemon apprend au fil des niveaux.


2) Avec un système de shop: les pokémons achetent leurs CT in-game, dans un shop.


3) Avec un système plus rpg: chaque pokémon possède un arbre de compétence ( http://www.noelshack.com/2013-06-1360058420-pokemoba-talent-arbres.png ).


Voilà, ce sont les 3 choix qui ont été proposés jusqu'a présent.
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MessagePosté le: Sam 9 Fév - 16:03 (2013)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Sam 9 Fév - 16:16 (2013)    Sujet du message: Système de CT : choix. Répondre en citant

Du coup moi j'aime bien l'idée d'un système RPG. Par contre vraiment il faut que chaque compétences soit unique à chaque pokémon. Un contenu assez important mais bon c'est quand même bien plus sympa pour le joueur.
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MessagePosté le: Sam 9 Fév - 16:32 (2013)    Sujet du message: Système de CT : choix. Répondre en citant

Je préfère l'idée 2
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MessagePosté le: Sam 9 Fév - 16:44 (2013)    Sujet du message: Système de CT : choix. Répondre en citant

Et maintenant, mon avis  Wink


1) Je n'aime pas, je ne suis pas ici pour faire une copie de lol, mais un jeu avec ses mécaniques propres.


2) Interessant, mais j'ai peur que seul certaines techniques soit choisies à chaque game, les plus 'optimales" en fait...


3) J'aime beaucoup (normal c'est mon idée  Embarassed ). J'admet que le travail peut etre plus important que les 2 autres, mais au final le système est plus original (le premier moba-rpg  Cool ) Et je veux bien faire le boulot  Laughing
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MessagePosté le: Sam 9 Fév - 18:23 (2013)    Sujet du message: Système de CT : choix. Répondre en citant

L'idée soit les joueurs sont plongés sous une masse de sorts différents et au final on en voit toujours 5-10 qui sont forts et les autres sont oubliés....
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MessagePosté le: Sam 9 Fév - 18:57 (2013)    Sujet du message: Système de CT : choix. Répondre en citant

Si on choisit l'idée 3, que reste-t-il à acheter dans le shop mis à part les objets de soins/boost ? Idea
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MessagePosté le: Sam 9 Fév - 20:03 (2013)    Sujet du message: Système de CT : choix. Répondre en citant

Le fait de pas pouvoir faire avancer les stats je trouve ça gênant quand même. Mais dans Pkm il y a bien des objets portables, alors pourquoi pas là ? A voir, après tout dans LoL on peut bien acheter 4épées et ça ne choque pas les joueurs :p (Ou alors Cassio qui prend des bottes!!!).
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MessagePosté le: Sam 9 Fév - 20:05 (2013)    Sujet du message: Système de CT : choix. Répondre en citant

Les objets portables, je les avais oublié  Embarassed
Même si c'est apparu après la 1ère Gen, pourquoi pas ? Okay
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MessagePosté le: Sam 9 Fév - 20:08 (2013)    Sujet du message: Système de CT : choix. Répondre en citant

2ème gen, et dans l'idée je pense que c'est le seul moyen "logique" de faire augmenter les stats et permettre aux joueurs de choisir son rôle dans la game. (Un tortank full tank, ou alors full dégâts EAU ? :p)
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MessagePosté le: Sam 9 Fév - 20:10 (2013)    Sujet du message: Système de CT : choix. Répondre en citant

Ça me plait beaucoup Okay
On garderait les objets existant dans la licence Pokémon ou on en inventerait ? Question
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MessagePosté le: Sam 9 Fév - 20:20 (2013)    Sujet du message: Système de CT : choix. Répondre en citant

on les garde mais on change es effets
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MessagePosté le: Sam 9 Fév - 20:26 (2013)    Sujet du message: Système de CT : choix. Répondre en citant

Je vais chercher une liste des objets portables  Okay
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MessagePosté le: Sam 9 Fév - 20:26 (2013)    Sujet du message: Système de CT : choix. Répondre en citant

On peut aussi en inventer ou en prendre de gen supérieurs. Les joueurs ne sauront pas forcément quels items est de quel gen et puis c'est peu important. Le but pour moi est de garder des pokemons assez vieux, mais les items c'est open-bar non ?
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MessagePosté le: Sam 9 Fév - 20:28 (2013)    Sujet du message: Système de CT : choix. Répondre en citant

Ouais d'accord avec Scarounet Okay
C'est bien des baies que vous parlez ? Embarassed
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MessagePosté le: Sam 9 Fév - 20:29 (2013)    Sujet du message: Système de CT : choix. Répondre en citant

Entre autre, il y a des items que l'on peut porter en dehors pour faire évoluer par exemple. Genre les rubans, choses comme ça m'voyez Surprised .
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MessagePosté le: Sam 9 Fév - 20:43 (2013)    Sujet du message: Système de CT : choix. Répondre en citant

J'ai trouvé une liste des baies, mais jme souviens plus des rubans Embarassed
Tu peux me rafraichir la mémoire ? Smile
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MessagePosté le: Sam 9 Fév - 21:06 (2013)    Sujet du message: Système de CT : choix. Répondre en citant

http://www.pokemon-france.com/jeux/gen2/or_argent/objets/index.php

Là où il y a Aimant, Balle lumière, etc.

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MessagePosté le: Sam 9 Fév - 21:09 (2013)    Sujet du message: Système de CT : choix. Répondre en citant

Merci  Okay
Si quelqu'un est chaud pour répertorier toutes les baies/rubans et leurs effets sur le forum, ce serait cool Wink Sinon je le ferai en début de semaine prochaine Rolling Eyes
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MessagePosté le: Sam 9 Fév - 21:31 (2013)    Sujet du message: Système de CT : choix. Répondre en citant

OP multi-exp
Après bon y a beaucoup d'item dans pokémon a ce niveau là
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MessagePosté le: Sam 9 Fév - 21:40 (2013)    Sujet du message: Système de CT : choix. Répondre en citant

C'est ce qui rendra le jeu d'autant plus intéressant et stratégique Okay
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