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Evolution du dresseur

 
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One Painful Scar
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MessagePosté le: Mer 13 Fév - 16:57 (2013)    Sujet du message: Evolution du dresseur Répondre en citant

A l'image de League of Legends, de son arbre de talents et de ses 30 niveaux, il serait intéressant de faire évoluer le profil du dresseur.
L'idée que j'ai proposé sur un autre topic serait d'introduire un système de Pokéball :
Le dresseur, au niveau 1, invoque son Pokémon à partir d'une Pokéball basique. Au niveau maximum, il l'invoquerait à partir d'une Masterball. Évidemment, plus la Pokéball est puissante, plus le Pokémon gagne des statistiques (automatiquement ou via un mini-arbre de talent ?).

Qu'en pensez-vous ?
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MessagePosté le: Mer 13 Fév - 16:57 (2013)    Sujet du message: Publicité

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Aaumond


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MessagePosté le: Mer 13 Fév - 17:16 (2013)    Sujet du message: Evolution du dresseur Répondre en citant

Les deux idées tiennent la route  Okay
La personnaliser serait très bien, mais mettre des bonus fixes pour tout le monde serait peut être mieux et plus équilibré  Okay


A voir  Wink
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Scarounet


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MessagePosté le: Mer 13 Fév - 18:20 (2013)    Sujet du message: Evolution du dresseur Répondre en citant

J'aurais bien vu pour le RP que le dresseur gagne en maitrise de son dressage. Donc par exemple il donne ses ordres plus rapidement ce qui fait que tu gagnes 2% de réduc CD par exemple. Et puis d'autres, mais là j'ai pas d'idées x).
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MessagePosté le: Mer 13 Fév - 18:45 (2013)    Sujet du message: Evolution du dresseur Répondre en citant

@Aaumond : les deux idées ? Je n'en ai exposé qu'une, petit torticolis Twisted Evil

@Scarounet : Oui, on peut faire cela par le biais d'un arbre de talent alors, tout comme dans LoL.
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Aaumond


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MessagePosté le: Mer 13 Fév - 18:59 (2013)    Sujet du message: Evolution du dresseur Répondre en citant

One Painful Scar a écrit:
A l'image de League of Legends, de son arbre de talents et de ses 30 niveaux, il serait intéressant de faire évoluer le profil du dresseur.






L'idée que j'ai proposé sur un autre topic serait d'introduire un système de Pokéball :
Le dresseur, au niveau 1, invoque son Pokémon à partir d'une Pokéball basique. Au niveau maximum, il l'invoquerait à partir d'une Masterball. Évidemment, plus la Pokéball est puissante, plus le Pokémon gagne des statistiques (automatiquement ou via un mini-arbre de talent ?).




Selon moi, il y a deux idées  Laughing
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One Painful Scar
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MessagePosté le: Mer 13 Fév - 19:08 (2013)    Sujet du message: Evolution du dresseur Répondre en citant

Ah, tu parlais de l'obtention des statistiques. Okay
Je pense que le faire via un arbre de talent (ou équivalent) serait plus intéressant que de donner des bonus automatiquement.
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cavalieraikidok


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MessagePosté le: Mer 13 Fév - 19:46 (2013)    Sujet du message: Evolution du dresseur Répondre en citant

Pourquoi ne pas faire une progression par niveaux mais par région de Kanto  Razz


Je m'explique: 


Le joueur se crée un compte, il est au bourg-palette.
=> Il choisi son starter.
=> Il a le choix entre X pokémon à s'acheter (roucool, ratata, pikachu).


En faisant des matchs, il ne rempli pas une barre d'exp, mais (c'est la même chose en fait) une barre de progression vers la ville suivante.


Après 2 matchs, il arrive à Jadielle:


=> nouveaux pokémon achetables (nidoran, piafabec, férosinge...)


Ainsi, tout comme dans pokémon, le joueur progresse et débloque petit à petit les pokémons disponible, sans pour autant déséquilibrer le jeu (malgré tout, un smogo débloqué à Cramois'ile ne sera pas plus fort qu'un abra débloqué à Carmin-sur-mer, il sera juste plus "rare" )


Les joueurs ne seraient pas "lvl 29", mais "A cramois'ile" ("ouah gg, t'as presque atteint la ligue")


Au final (= lvl30 dans lol), une animation annonce au joueur qu'il a atteint le plateau indigo. Il peut alors complèter son pokédex (acheter de nouveaux pokémons) ou se battre sur la route victoire (classée)
Alors ??  Razz


(En rapport avec cette idée, j'ai un projet qui remplacerait les runes de lol, pour personnifier un peu son style de combat)
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MessagePosté le: Mer 13 Fév - 20:29 (2013)    Sujet du message: Evolution du dresseur Répondre en citant

J'aime énormément Okay
Ça change des jeux habituels, ça correspond encore plus à l'univers de Pokémon... Okay
Pour ton idée de runes, merci d'ouvrir un nouveau sujet pour pas que ce soit trop le b*rdel ici Rolling Eyes
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MessagePosté le: Ven 15 Fév - 20:11 (2013)    Sujet du message: Evolution du dresseur Répondre en citant

J'approuve totalement l'idée de villes au lieu des habituels niveaux  Okay
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MessagePosté le: Ven 15 Fév - 22:01 (2013)    Sujet du message: Evolution du dresseur Répondre en citant

Merci, je developerai dans un post ce W-E ou la semaine prochaine (là je vais essayer de finir les attaques Laughing ).
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Scarounet


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MessagePosté le: Sam 16 Fév - 09:29 (2013)    Sujet du message: Evolution du dresseur Répondre en citant

Les runes, les runes, les runes \o/ ! (Ou en tout cas le système que tu as pour y remédier Wink )
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bowsori


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MessagePosté le: Mar 19 Fév - 12:10 (2013)    Sujet du message: Evolution du dresseur Répondre en citant

J'aime bien l'idée des villes
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 17:11 (2018)    Sujet du message: Evolution du dresseur

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