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Splash arts

 
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One Painful Scar
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MessagePosté le: Sam 9 Fév - 11:09 (2013)    Sujet du message: Splash arts Répondre en citant

Je vais me mettre à travailler sur les splash arts (les images que l'on voit lors du chargement d'une partie de LoL, si vous voulez Smile ).
J'éditerai au fur et à mesure.
Hésitez pas à partager si vous voulez participer à ce projet Okay

Détails techniques :
Taille d'un splash art du Pokémon et de son background (= image complète) : 1215 px * 717 px
Taille d'un splash art du Pokémon seul (= image rognée) : 560px * 308px
Format de l'image : PNG
(Merci de respecter les détails techniques)
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MessagePosté le: Sam 9 Fév - 11:09 (2013)    Sujet du message: Publicité

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bowsori


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MessagePosté le: Sam 9 Fév - 11:17 (2013)    Sujet du message: Splash arts Répondre en citant

Va falloir faire un splash art de chaque pokémon?!
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MessagePosté le: Sam 9 Fév - 11:18 (2013)    Sujet du message: Splash arts Répondre en citant

Yup, comme il y en a de chaques persos dans LoL...
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MessagePosté le: Sam 9 Fév - 11:19 (2013)    Sujet du message: Splash arts Répondre en citant

Effectivement.
Et il faudra en faire pour les évolutions aussi Okay
(Je pense à une présentation en .gif du pokémon pendant le chargement d'une partie, permettant de voir le Pokémon choisi par le Dresseur + ses évolutions)
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MessagePosté le: Sam 9 Fév - 11:20 (2013)    Sujet du message: Splash arts Répondre en citant

Je vois pas pourquoi les évolutions ont besoin d'un splash art
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MessagePosté le: Sam 9 Fév - 11:22 (2013)    Sujet du message: Splash arts Répondre en citant

Chaque skin à son splash art, et les évolutions sont comme des skins.
De toute façon, on en aura besoin à un moment donné Okay
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MessagePosté le: Sam 9 Fév - 11:24 (2013)    Sujet du message: Splash arts Répondre en citant

Alors alors là on entre dans le technique. Effectivement, soit on se fait un truc à la LoL : Ecran de chargement avec splash art de chaque héros.

Soit on se fait un truc à la DoTA2, des modèles 3D animés à la place des splash art lors de la sélection de persos. Et ensuite il n'y a pas d'écran de chargement, donc on arrive direct in game. Et IG l'icône du héros choisi est aussi un modèle 3D animé (Comme dans Warcraft 3).
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MessagePosté le: Sam 9 Fév - 11:35 (2013)    Sujet du message: Splash arts Répondre en citant

L'idée n'est pas arrêtée, d'ailleurs ce n'est pas encore le moment d'en débattre, mais dans tous les cas ces splash arts seront utiles ne serait-ce que pour la promotion du jeu (le public aime toute sorte d'images Okay ).
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MessagePosté le: Sam 9 Fév - 13:40 (2013)    Sujet du message: Splash arts Répondre en citant

ouais les splash arts servent a vendre
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MessagePosté le: Sam 9 Fév - 13:40 (2013)    Sujet du message: Splash arts Répondre en citant

Niveau dessin, je vous laisse (j'suis une bouse Wink )


Mais si vous avez besoin d'avis sur vos oeuvres, je vous aiderai volontier.


Que diriez vous si plutot que de faire tous les pokémons d'un coup, on se contente des 10/20 premiers, histoire de ne pas devoir tout changer par la suite.
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MessagePosté le: Sam 9 Fév - 13:55 (2013)    Sujet du message: Splash arts Répondre en citant

Je voulais en parler également, je vais écrire un gros post je ne sais où pour récapituler le début de projet. (Ce qui est nécessaire au début avant même de programmer ou dessiner). 

C'est à ce moment là que beaucoup se plante, en se lançant dans tout et n'importe quoi et au final abandonner car il n'y a pas de fil directeur.
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One Painful Scar
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MessagePosté le: Sam 9 Fév - 13:59 (2013)    Sujet du message: Splash arts Répondre en citant

Scarounet : tu as les droits d'admins, tu peux créer un nouveau forum approprié à ton post Okay
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