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quel support ?

 
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cavalieraikidok


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MessagePosté le: Mer 20 Fév - 10:26 (2013)    Sujet du message: quel support ? Répondre en citant

Voilà:

Quel support allez-vous utiliser pour modéliser les pkm ?
Pensez-vous que quelqun qui n'a jamais fait ca (moi Embarassed ) puisse s'y essayer ?
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Ainsi à parlé le cavalieraikidok.
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MessagePosté le: Mer 20 Fév - 10:26 (2013)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Mer 20 Fév - 14:03 (2013)    Sujet du message: quel support ? Répondre en citant

Peut-être sur Blender ?
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MessagePosté le: Mer 20 Fév - 14:05 (2013)    Sujet du message: quel support ? Répondre en citant

Blender, le must have en modélisation 3D gratos Wink
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MessagePosté le: Mer 20 Fév - 17:43 (2013)    Sujet du message: quel support ? Répondre en citant

Y a pas mal de tutos Blender si tu veux t'y essayer ! Very Happy
Je vais certainement faire de même mais je garantie rien Embarassed
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MessagePosté le: Mer 20 Fév - 20:12 (2013)    Sujet du message: quel support ? Répondre en citant

J'avais vu un tuto sur youtube d'un gars qui modélisais Bulbi. Sinon j'avais des modèles déjà tout fait (http://www.models-resource.com/wii_gamecube/pokeparkwii/index.html). Faut les rigger c'est tout Very Happy !
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MessagePosté le: Mer 20 Fév - 20:36 (2013)    Sujet du message: quel support ? Répondre en citant

Les rigger ? Shocked
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MessagePosté le: Mer 20 Fév - 21:26 (2013)    Sujet du message: quel support ? Répondre en citant

Créer les os virtuels qui permettent par la suite de créer les animations Wink
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MessagePosté le: Jeu 21 Fév - 01:42 (2013)    Sujet du message: quel support ? Répondre en citant

Le plus dur quoi Razz
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MessagePosté le: Jeu 21 Fév - 07:18 (2013)    Sujet du message: quel support ? Répondre en citant

Pas spécialement, il faut juste imaginer la manière dont bouge le pokémon et ensuite le créer grâce aux os. Mais je trouve que la modélisation c'est hyper dur par rapport à ça Mad
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MessagePosté le: Jeu 21 Fév - 08:47 (2013)    Sujet du message: quel support ? Répondre en citant

Hum, faudra que j'essaye alors Okay
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